网络游戏开始推出网络实名制
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    新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君在昨日出席2008年青岛中国游戏产业年会时透露,网游防沉迷工作进展顺利,目前已基本完成与公安部门的相关对接,即将启动实名认证工作。专家认为,该政策的推行将导致游戏用户量缩减。
    据张毅君介绍,2008年底,相关部门对市场影响较大的主流企业59款产品进行防沉迷安装评测,达标率接近95%,仅有4家网游公司因开放软件未达标被终止运营。2009年将继续推进防沉迷系统工作,并将启动实名认证,希望各网游企业予以高度重视,并加紧开发软件进行配合。

    与此同时,张毅君透露了2009年新闻出版总署在网游方面的监管方向。
    张毅君强调,新闻出版总署将重点扶持民族原创,在网游合作中外方故意损害中国企业合法权利、中国企业提起上诉、法院正式受理的案件,其引进产品将暂时停止审批,直到问题解决。另外,新闻出版总署将对于获得审批备案后、擅自增加不良内容的现象加大网游动态审查力度。新闻出版署还将加大打击私服外挂力度,保护知识产权。
    一位业内专家向记者表示,网游实名制推行肯定导致用户量缩减。一方面,匿名性已成网络游戏文化的特征,部分玩家可能会因此放弃部分网络游戏;另一方面,一个玩家在不同网游持有多种身份的情况比较普遍,网游玩家目前的总体数字将被“缩减水分”。

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